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/ Utilities Professional 1-1500 / Utilities Professional 1-1500 (1994)(WPD)[!].iso / 12511500 / var1406.dms / var1406.adf / VideoTracker_Doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-13  |  81KB  |  2,970 lines

  1.  
  2. ============================================================================
  3.         VideoTracker v1.3 & VideoTracker_AGA v1.0
  4. ============================================================================
  5.  
  6.           Created by: Peter van Campen
  7.           Distributed by: Peter van Campen
  8.              Released as: Copyright 1993 by Peter van Campen
  9.              Released on: 6-1-94
  10.           Manual version: 10-2-94 
  11.           
  12.                 Contents:
  13.                 
  14.         - What is VideoTracker ?
  15.         - VideoTracker & VideoTracker_AGA
  16.         - Functions
  17.         - How to make a simple video.
  18.         - VideoTracker Developer Kit
  19.         - Routines
  20.         - VideoTracker News 1 (27-10-93)
  21.         - VideoTracker News 2 (6-1-94)
  22.         - History (Update information !!!)
  23.         - About (How to register !!!)
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. ============================================================================
  31.                What is VideoTracker ?
  32. ============================================================================
  33.  
  34. With VideoTracker you can make a videoclip around a SoundTracker-module.
  35. You can use pictures, brushes, animations, animation-brushes, palettes,
  36. colorcycle, routines, texts, objects, vectorobjects, amigafonts, karafonts,
  37. landscapes, colorsets.
  38. When the video is finished, you can save the module and video data as a
  39. "Vidule".
  40. A vidule is a crunchable executable file which plays the module and the
  41. video.
  42. You can make a small intro or a big house-demo.
  43. You also can use VideoTracker with a GenLock and, for example, make
  44. professional movie-titles with colorfonts.
  45.  
  46. When the module plays a sample, VideoTracker shows an "effect" on screen.
  47. This effect can by a picture, brush, anim, routine, etcetra. or a
  48. combination of these.
  49. You can edit for each of the 128 song-positions the 31 samples and use
  50. up to 256 effects in a video.
  51. All the explained effects are used in the example-videos.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. ============================================================================
  59.              VideoTracker & VideoTracker_AGA:
  60. ============================================================================
  61.  
  62. There are 4 versions of VideoTracker:
  63.  
  64. VideoTracker_AGA:
  65. This version only works on AGA Amigas, it can handle all AGA extras like
  66. HAM8, 256 colors, super hires, 24-bit colors, dual playfield with 2
  67. 16-color pictures, etcetra.
  68.  
  69. VideoTracker:
  70. This version is for the OCS Amigas.
  71. A demo made with this version, will work on all Amigas.
  72.  
  73. The above versions are both in 2 other versions:
  74.  
  75. VideoTracker_Gui:
  76. VideoTracker_Guideline, the user-interface is multi-tasking and works
  77. on Kickstart 2.0 and higher.
  78.  
  79. VideoTracker_Int:
  80. VideoTracker_Interactive, the user-interface is interactive and works
  81. on Kickstart 1.3 and higher.
  82.  
  83. They all have their positive and negative things, look for yourself wich
  84. one you like the most.
  85.  
  86. ============================================================================
  87.                   Functions:
  88. ============================================================================
  89.  
  90. [Quit]        Quits VideoTracker
  91.  
  92. Vidule size:    Shows the size of the vidule.
  93.         This includes the video-player and video-data.
  94.  
  95. Module:        Shows the name of the module in memory.
  96.  
  97. Songpos:    Shows the song-position that is currently played.
  98.         You can also use it to select the song-position you want
  99.         to edit.
  100.         Each of the 128 song-positions have its own settings for the
  101.         31 samples. (Animspeed, Effectspeed etcetra.)
  102.  
  103. Sample:        Selects the sample that you want to edit.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Priority:    Selects the priority over other samples that are played.
  115.         So the effect will not be removed by other samples with
  116.         effects.
  117.         The higher the value, the bigger the priority.
  118.         So, for example, when you have a basedrum that beats 4
  119.         times in a song-position, and a trumpet    that blows all
  120.         the time, you could let the effect(s) of the basedrum
  121.         have a bigger priority then the trumpet.
  122.         So every time you hear the basedrum, you could show
  123.         an animation of a drummer that hits a drum.
  124.         And when the trumpet plays, you could show a picture
  125.         of a trumpet.
  126.         The sample keeps the priority as long as it plays.
  127.         In the above example, the basedrum is a short sample,
  128.         the drummer-animation will be shown short, because
  129.         when the sample is over, the trumpet takes over again.
  130.         Keep this in mind when you use the effect-loop and
  131.         effect-speed, this will only work while the sample is
  132.         playing.
  133.         
  134.         Special values:
  135.         "0" The sample is off, effect will not be played.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. First Effect:    Is the first effect that will be shown when the sample is
  143.                 played.
  144.         The effectlist can hold maximum 256 effects.
  145.         An effect can be:
  146.         picture, brush, anim, etcetra
  147.         You can load the same effect several times into
  148.         the effectlist without extra use of memory.
  149.         When the old effect on the screen has the same
  150.         screenheight, screenwidth, viewmode and depth of the
  151.         new effect, and when the depth is not bigger than 8 colors,
  152.         the new effect will be shown together with the old effect
  153.         using the hardware "dual playfield" mode.
  154.         In this way you can also play animations and/or routines
  155.         at the same time.
  156.             So you can use for example a scrolltext with a
  157.             background-picture etcetra.
  158.  
  159.         AGA:
  160.         Dual playfield will also work with 16 colors.
  161.  
  162.  
  163. Last Effect:    Is the last effect that will be shown when the sample is
  164.         played.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. Effect speed:    Selects the speed of the effect-steps.
  171.         Special values:
  172.         The higher the value, the higher the delay.
  173.  
  174.         "0" Triggermode:
  175.         One effect is played, the following effect will be shown
  176.         when the sample is played again.
  177.  
  178.         "1" Fastmode:
  179.         All the effects are shown without any delay.
  180.         This can be usefull if you have a lot of objects or other
  181.         data-files that need to be played.
  182.  
  183. Effect Loop:     Selects if the effects will stop at the last effect or start
  184.         over again.
  185.  
  186. Anim Speed:     Selects the speed of the animframe-steps.
  187.  
  188. Anim Loop:    Selects if the anim will stop at the end or start over
  189.         again.
  190.  
  191. Routine mode:    Selects the way a routine is played.
  192.         Each routine has several ways to play:
  193.         Example:    Routine: Stars
  194.                 Values:     "0" Show the stars normal.
  195.                      "1" Rotate the stars left.
  196.                      "2" Rotate the stars right.
  197.  
  198. [Play]        Starts playing the video from the current
  199.         song-position.
  200.  
  201. [Delete]    Removes the effect that is shown in "First Effect:"
  202.         When the effect is not used in another place in the
  203.         effectlist, it will be removed from memory.
  204.  
  205. [PAL]        Selects the American viewmode (NTSC) or European
  206.         viewmode (PAL).
  207.         With the help of this, you can make a video that will work
  208.         all over the world.
  209.         American Amigas (60hz) have a slightly faster
  210.         view-refreshing then European Amigas (50hz).
  211.         So some routines who run nice on European Amigas may "shock"
  212.         on American Amigas, therefore there are special
  213.         NTSC-versions of routines who may have this problem.
  214.         
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Songpos:
  227.  
  228. [Copy]        Copies the current songposition to a copybuffer.
  229.         When you want to use the same songposition-effects
  230.         in another songposition, you can Copy them to the buffer,
  231.         select the other songposition and Paste the buffer to the
  232.         other songposition.
  233.  
  234. [Paste]        Copies the copybuffer to the current
  235.         songposition-settings.
  236.  
  237. Sample:
  238.  
  239. [Copy]        Copies the current sample-settings to a copybuffer.
  240.  
  241. [Paste]        Copies the copybuffer to the current sample-settings.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. [Play Songpos]    Starts playing the current song-position.
  255.  
  256. [Clean Video]    This will move all the effects in the effectlist
  257.         after eachother so free bits in the effectlist
  258.         will be removed and one large free block will
  259.         appear at the end of the effectlist.
  260.         This can be usefull when you're working on a big
  261.         video.
  262.  
  263. [Vidule Loop]    When this is on, the vidule will restart when it's
  264.         finished.
  265.         When it's off, the vidule will exit.
  266.         In this way, you can play several vidules in a row
  267.         from a partition of your harddisk, using an execute
  268.         script-file.
  269.         When you don't crunch the vidules, there will only
  270.         be a delay of 1 second.
  271.         When you make your preference screen-colors black,
  272.         there will not be a cli-screen when the next vidule
  273.         is loading. Nice idea for a party...
  274.  
  275. [Genlock]    When this is on, genlock-synchronisation is on.
  276.         No genlock connected = lock up, when this is on !
  277.  
  278.                         
  279.  
  280.  
  281.  
  282.                 ===============
  283.                 Save functions:
  284.                 ===============
  285.  
  286. [Video]        Saves the video without module and effect data.
  287.         A video-file holds all the settings for the
  288.         anim-speed, effect-loop, etcetra, and the 
  289.         file-names of the pictures, anims, etcetra.
  290.         
  291. [Vidule]    Saves the video with module and effect data as an
  292.         executable and crunchable file.
  293.         Executable means that you can start it from the CLI
  294.         or from the WorkBench.
  295.         For better crunching and for a clean start I recommend
  296.         that you only save vidules from videos that have not
  297.         been started yet.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310. [Effect]    Saves the effect that is shown in the "First Effect:"
  311.         gadget as a "raw" file.
  312.         This is only usefull for programmers who want to make
  313.         their own VideoTracker-routines.
  314.         VideoTracker converts the Brushes, Fonts, Vectors, etc.
  315.         to fast usable data-files, these converted files are
  316.         called "Effect-files".
  317.         When programmers want to use, for example, a font in
  318.         their routine, they can "incbin" these effect-files.
  319.         They can also use it as a raw-converter for own products.
  320.         More information is given in the example sources of the
  321.         "VideoTracker Developer Kit" wich is Public Domain.
  322.         The Kit contains all the current routine sources. (DevPac3)
  323.         You can include your routine-source in the Kit-sourcefile
  324.         and you can test them.
  325.         
  326.         
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.                 ===============
  339.                 Load functions:
  340.                 ===============
  341.  
  342. [Video]        Loads a video into memory and loads the module and
  343.         effects which are used in the video.
  344.  
  345. [Module]    Loads a module into memory.
  346.  
  347.         A module is a SoundTracker musicfile wich contains the
  348.         song and sample data.
  349.         There are many SoundTracker clones like ProTracker,
  350.         NoiseTracker etc. which are all Public Domain so you can
  351.         copy them for free.
  352.         You can use different song-speeds.
  353.         PowerPacked files can also be loaded.
  354.         (ProTracker is also on the "VideoTracker Utilities 1" disk)
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                 ================
  367.                 Command-Effects:
  368.                 ================
  369.  
  370. A command-effect will be directly shown on screen, a data-effect is
  371. used by the routines as a data-file.
  372.  
  373.  
  374. [Picture]    Loads an IFF-Picture into memory.
  375.         IFF is a picture-standard that is used by many drawing
  376.         programs like DeluxePaint, Cinemorph etc.
  377.         Also the colorcycle-information will be used in all
  378.         IFF files, with a maximum of 4. (Like in Deluxe Paint)
  379.         IMPORTANT: When colorcycle-information is found, it
  380.         will be turned on.
  381.         In DeluxePaint you can turn it on/off with the
  382.         "tab"-key, but VideoTracker always turns it on.
  383.         So if you don't want colorcycle, you have
  384.         to clear the "Ranges" in DeluxePaint.
  385.         
  386.         AGA:
  387.         The maximum colorcycle-information is 8.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394. [Brush]        Loads an IFF-Brush into memory.
  395.         The advantage of a brush is that it uses lesser memory then
  396.         a picture.
  397.         Pictures has standard sizes like 320*256, and you can size
  398.         a brush anyway you want.
  399.         I advice you to use x-sizes who are multiplies of 32, in
  400.         that way you won't have problems with routines that use
  401.         copper-effects. (example: 256, 288, 320, etcetra)
  402.  
  403.         AGA:
  404.         Due to the maximum "fetchmode", which gives more
  405.         processor-time, x-sizes who are multiplies of 64 are
  406.         recommended. (example: 192,320)
  407.         Overscan in lores is a bit ugly, look at the example-videos
  408.         how to solve this.
  409.  
  410. [Anim]        Loads an IFF-Anim5 animation into memory.
  411.         IFF Anim 5 is an animation-standard that is used by many
  412.         drawing programs like DeluxePaint, Cinemorph etc.
  413.         Also multiple-palette animations can be used.
  414.         An animation is realtime unpacked when it's played.
  415.         It uses 2 bufferscreens plus the animationdata from
  416.         memory.
  417.         The animationdata is put in fast-memory (when available),
  418.         so it is possible to make real big videos with lots of
  419.         animations.
  420.  
  421.  
  422. [AnimBrush]    Loads an IFF-Anim5 animation-brush into memory.
  423.         Anim-brushes are used in DeluxePaint.
  424.         An animation-brush will be completely unpacked by
  425.         VideoTracker.
  426.         In this way it is possible to use very
  427.         fast animationspeed and to use less processor-time.
  428.         But it will use a lot of memory, so remember:
  429.         Animations has standard sizes like 320*256, but you can
  430.         size an animation-brush anyway you want, which can be a
  431.         way to save memory.
  432.         An AnimBrush will also restart at frame 1 when it's
  433.         called, an animation would be to slow due to unpacking.
  434.  
  435. [Palette]    Loads an IFF-Palette into memory.
  436.         You can use this to show a picture with other colors, fade
  437.         the colors of the picture etc.
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450. [Routine]    Loads a routine that is written for VideoTracker.
  451.         This is the real power of VideoTracker, with these
  452.         routines you can make high-quality demos like
  453.         "Spaceballs" and "Jesus on E's".
  454.         Like you can see in the "Routines" section, you can use
  455.         filled vectors, plasmas, psychocircles, scrolls, 
  456.         etcetra, in many ways.
  457.         The (possible) 6-monthly updates of VideoTracker will
  458.         have the latest fashion-effects and ideas taken from
  459.         the latest megademos at that time.
  460.         The future Amiga's, like the A5000 and the follow-up of
  461.         the A1200, will have the possibility to expand them
  462.         to 8 megabytes of chip-memory, which means that you
  463.         can use up to 7,5 megs of routines or other effects.
  464.         On an A600, A1200, A3000 and A4000 you can use 2 meg which
  465.         is enough to make good videos, but with 8 meg you can
  466.         start to immitate MTV !
  467.         I personally can't wait and I'll have a lot of routines
  468.         ready at that time. :-)
  469.         "Routine mode:" selects the way a routine is played.
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.                 =============
  479.                 Data-Effects:
  480.                 =============
  481.  
  482. [Text]        Loads a text-file which can be used by one of the routines.
  483.         (Like the "Scroll" routine.)
  484.  
  485. [Object]    Loads an IFF-Animation-brush or IFF-Brush from the "Object"
  486.         directory.
  487.         These brushes are reformed for usage as blitter-objects
  488.         in routines like "Object".
  489.  
  490. [BackGround]    Loads an IFF-Picture or IFF-Brush wich can be used by
  491.         routines like "Object" as a background-picture.
  492.  
  493. [Font]        Loads an Amiga-font or a Kara-font which can be used by
  494.         routines like "Scroll".
  495.         A KaraFont is a colorfont that can be used in
  496.         DeluxePaint, you can edit or create them with
  497.         Calligrapher.
  498.         There are also some public domain Font and KaraFont
  499.         collection-disks.
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. [Vector]    Loads a vector data-file which can be used in the
  507.         routines. (Like the "Vector" routine)
  508.         Supported formats:
  509.          
  510.         -Rot          This is a public domain 3D
  511.                 (three dimensional) object editor.
  512.                 It is on the "VideoTracker Public
  513.                 Domain" disk.
  514.  
  515.         -Imagine    A popular commercial raytracer.
  516.                 You don't need this program but there
  517.                 are a lot of detailed public domain
  518.                 3D objects, like Star-Wars spaceships,
  519.                 which are made with Imagine.
  520.                 Maximum object size: 50k.
  521.             
  522.         -VideoScape 3D    This format can handle polygons with
  523.                 many points. You can use "Pixel 3D"
  524.                 to convert a IFF-picture to vectors.
  525.                 Then you can reduce the number of points
  526.                 and polygons to speed up the vector
  527.                 drawing. When you save the object as
  528.                 a VideoScape-object, you have a complex
  529.                 but fast image. It is used in the "Blerk"
  530.                 video. (The zebra and dancing girl)
  531.                 This effect is also used in SpaceBalls
  532.                 "State of the Art" demo.
  533.             
  534.         -IFF-Brushes    The brush will be translated to X/Y/Z
  535.                 pointers, so no lines are used.
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562. [Landscape]    Loads a landscape data-file which can be used in the
  563.         routines. (Like the "Landscape" routine)
  564.         Supported formats:
  565.          
  566.         I don't know exactly the names but there are 3
  567.         different formats: Raw-Z-value, Raw IFF height
  568.         difference & crunched IFF height difference.
  569.  
  570.         They are used by programs like "Vista Pro",
  571.         "Scenery Animator", "Terraform" & "Demmer".
  572.         
  573.         "Demmer" is ShareWare and is on the
  574.         "VideoTracker Public Domain 2" disk.
  575.         
  576. [Colorset]    Loads an IFF-Colorset or Palette into memory which can be
  577.         used in the routines. (Like the "CopperPalette" routine)
  578.         Colorsets are used in DeluxePaint, they can hold up to
  579.         256 colors which can be changed using "spread" etcetra.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590. ============================================================================
  591.                        How to make a simple video.
  592. ============================================================================
  593.  
  594. I'll explain how you can make a simple video with flashing brushes so
  595. you can get started.
  596.  
  597. You start VideoTracker_Int.
  598. The first thing you must do is loading a music-module.
  599. You go to the right part of the control-screen, where all the load-gadgets
  600. are. (picture,brush,module etc.)
  601. You click the "Module" gadget and a file-requester appears.
  602. The "Modules"-directory is already selected and we pick the "Mod.Techno2"
  603. module by double-clicking it.
  604.  
  605. When the module is loaded, the control screen returns and you see the
  606. name of the module at the "Modulename:" gadget and the name of the first
  607. sample at the "Sample:" gadget.
  608. The modulename is "Techno2" and the first samplename is "Silent".
  609.  
  610. We now select the sample that is going to show the flashing brushes.
  611. You go to the left centre of the screen and click the gadget that
  612. shows the name of the sample with your RIGHT mousebutton, to select
  613. the sample "Beep" wich is number 8.
  614. You can't click the number of the sample.
  615. (The number of the sample is just information, and has no black
  616. background which means you can't change it.)
  617.  
  618. We're now going to load 2 brushes.
  619. Go to the "Load:" gadgets and click the "Brush" gadget.
  620. You now see a file-requester with the "Brush" directory already selected.
  621. Now double-click the "Techno_L8.bru" file.
  622. This is a brush that shows the word "TECHNO" in 8 color low-resolution.
  623. (I used the "_L8.bru" in the filename to remember the number of colors (8),
  624. resolution (L) and file-type (bru), but this is not needed in a file-name.)
  625.  
  626. When the control-screen returns, you see the filename at the left
  627. bottom of the screen in the "First effect:" and "Last effect:" gadgets.
  628. You loaded the brush into the effectlist at position 0.
  629.  
  630. Now go to the "First effect:" gadget and click on the brush-name with
  631. your RIGHT mousebutton to select effectposition "1".
  632. (You see also the "Last effect:" change to "1", because the last
  633. effect can't be smaller than the first effect.)
  634.  
  635. You now go again to "Load:" to load the second brush into
  636. effect-position "1".
  637. Click the "Brush" gadget and double-click the file "Skull_L8.bru".
  638. This brush shows a human skull in 8 color, low resolution.
  639. When the control-screen returns, you see the brushname in the
  640. "First effect:" gadget.
  641.  
  642. Now you click the "First effect:" gadget with your LEFT mousebutton
  643. to select effect "0".
  644.  
  645.  
  646. You now see:
  647.  
  648. "First effect: 0     Techno_L8.bru     "
  649. " Last effect: 1     Skull_L8.bru      "
  650.  
  651. You now go to the left-centre of the control-screen and change the
  652. "Priority:" value from "0" to "1" by clicking it with your RIGHT
  653. mousebutton.
  654. With this, you turn the sample on.
  655.  
  656. You now go again to the left-centre of the control-screen and set the
  657. "Effect Loop:" to "On" by clicking it with your left mousebutton.
  658. With this, the effects will start over again when the last effect
  659. is reached.
  660.  
  661. Now you're ready, but remember that you've edited this sample only
  662. for song-position "0", so when the song reaches song-position "1"
  663. the effects will stop.
  664.  
  665. Now go the the up-centre of the screen and click the "Play" gadget
  666. with you LEFT mouse and the show begins.
  667.  
  668. This is ofcourse a very simple and pretty boring effect but it's a
  669. start.
  670. You're also not restricted to use 1 sample in a songposition, you can
  671. use all the samples like you can see in the example-video "House".
  672.  
  673.  
  674. At the left-top of the screen, you see the "Song position:" gadget
  675. change while the song is playing.
  676. You can click this gadget to select the song-position you want to hear
  677. with the left- and right mousebutton.
  678.  
  679.  
  680. When you select song-position "0", this song-position will repeat untill
  681. you click "Play" again.
  682.  
  683. Now, I suggest, take a look at the example-videos to see all the 
  684. routines working.
  685. The "House" video is an example of a demo you could make with
  686. VideoTracker.
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702. ============================================================================
  703.             VideoTracker Developer Kit:
  704. ============================================================================
  705.  
  706. "The VideoTracker Developer Kit v1.0 Disk 1 (14-8-93) PUBLIC DOMAIN"
  707.  
  708. Contains the source-files of all the routines.
  709. I released these sources with the hope that some great demo-coders
  710. out there want to convert some of their great effects to the
  711. VideoTracker routine-format.
  712. You don't have to release your sources and you'll make a lot of people
  713. happy when they can use your effects in their videos.
  714. I already converted some PD-sources and it wasn't much work.
  715. When you send the routine-file (no source needed !) + manual to me,
  716. I can add it in the VideoTracker Manual with the author/group name.
  717.  
  718. Use Devpac 3 to assemble the sources.
  719. Remember to make your routine-source completely position-independent !
  720. (PC-relative or with a base-address, look at the example-sources to see
  721. how it can be done.)
  722. The example-sources also check on NTSC when they use a complex copper-list.
  723. It's not necessary but it would be nice for the Americans to see some
  724. real demos once. :-)
  725. When you remove the "Rout" label in the source, your routine-source will
  726. be assembled as a VideoTracker routine-file.
  727. You then can remove the hunk-information with, for example, Hunk Wizard
  728. and test it with VideoTracker.
  729.  
  730. ============================================================================
  731.                 Routines:
  732. ============================================================================
  733.  
  734. In this section all the routines are explained.
  735. In the "Plasma" manual is explained how the "routine-mode" is 
  736. calculated, but you don't have to know this because you can use
  737. the "Routinelist" to get the routine-mode you want.
  738. The "Plasma" is a very complicated routine to begin with.
  739. The "Star" routine has the easiest routine-modes, so I suggest that
  740. you start playing with that one.
  741. There are to many routines to understand at once, so when you make
  742. a video, select the routines you want and then start to read their
  743. manuals.
  744.  
  745. AGA:
  746. VideoTracker_AGA needs special routines, due to 24-bits colors etcetra.
  747. The current routines will soon be converted to AGA-routines.
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758. Some routines need vector-objects, (anim)brushes, text-files etc.
  759. An example how to use these files:
  760.  
  761. Effect Speed:    01
  762. First Effect:    05    Cube.vec    (This is a vector file)
  763. Last Effect:    06    Vector_L8.rot    (This is a routine file)
  764.  
  765. The vector file is detected by VT and stored in a table,
  766. The effect speed is 1 so the routine will be played directly.
  767. The routine checks the table and finds the vector file.
  768. In the example-videos this is used, so you can see how it
  769. works.
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786. ============================================================================
  787.  
  788. Routinename:    Plasma
  789. Authors:    Programmed by Roger Heykoop, converted by Peter van Campen.
  790. Version:    Without smooth plane
  791. Description:    Shows 3 sinuswaves on a backgroundcopperlist:
  792.         blue, green and red. When they overlap eachother they
  793.         mix their colors. (example: blue+green=cyan,
  794.         blue+red=purple, etc.)
  795.         As extra, there is a horizontal raster-sinus.
  796.         For each wave you can select the height, width and
  797.         direction (left/right) it moves to.
  798.         The result is a great psychadelic effect.
  799.         You can put a picture or brush over it.
  800.         This routine has up to 65536 different modes, a big
  801.         number but you can play a long time with this.
  802.  
  803.         There are 2 ways to get the right routine-mode.
  804.         The fast but difficult way is to calculate it
  805.         from the bitusage and the easy but slow way is to
  806.         get it from the routine-mode list.
  807.  
  808.         I'll explain how you can calculate it:
  809.         (It might be interresting for programmers who
  810.         read this)
  811.  
  812.  
  813.  
  814.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  815.  
  816.  
  817.          3  1
  818.          2  6     4     1
  819.          7  3     0     0  5     1
  820.          6  8     9     2  1     2     3  1
  821.          8  4     6     4  2     8     2  6      4     1
  822.                 
  823.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  824.     |  |              |              |              |
  825.     |R |     Blue     |    Green     |     Red      |
  826.     |a |              |              |              |
  827.     |s |  |     |     |  |     |     |  |     |     |
  828.     |t |D | H   | W   |D | H   | W   |D | H   | W   |
  829.     |e |i | e   | i   |i | e   | i   |i | e   | i   |
  830.     |r |r | i   | d   |r | i   | d   |r | i   | d   |
  831.     |  |e | g   | t   |e | g   | t   |e | g   | t   |
  832.     |s |c | t   | h   |c | t   | h   |c | t   | h   |
  833.     |i |t | h   |     |t | h   |     |t | h   |     |
  834.     |n |. |     |     |. |     |     |. |     |     |
  835.      2  1    4     4   1   4      4   1    4     4     <-Settingsnumber
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.     Let's say, you want the green-bar with maximum height (4).
  843.     (No Police-Squad jokes please !)
  844.     You can see that bit 7 and 8 select it.
  845.     There are 2 bits, so there are 2^2=4 possible heights.
  846.     Then these are the possible combinations:
  847.  
  848.     08 | 07        <Bitnumber
  849.     ---+----
  850.      0 | 0        Decimal value 0 = Minimum height
  851.      0 | 1        Decimal value 1 = 2 times sinus height
  852.      1 | 0        Decimal value 2 = 3 times sinus height
  853.      1 | 1        Decimal value 3    = 4 times sinus height (maximum)
  854.  
  855.     Now you take the value of bit 7 and multiply it with the decimal
  856.     value like this:
  857.     2^7 * 3    = 128 * 3 = 384
  858.     
  859.     Let's say, you also want the blue-bar with maximum height (4).
  860.     Bit 12 and 13 select it so:
  861.     2^12 * 3 = 4096 * 3 = 12288
  862.     
  863.     Now you add the results and you get the right routine-mode:
  864.     
  865.     384 + 12288 = 12672
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.     But you can also use the routinemode list:
  871.  
  872. Routine mode    Description
  873. ----------------------------------------------------------------------------
  874. 0        Standard values:
  875.         All sinusses moving right, maximum width, minimum height
  876.         no horizontal raster-sinus.
  877.  
  878. 1        Red: 0.5 times sinus width.
  879. 2        Red: 0.33 times sinus width.
  880. 3        Red: 0.25 times sinus width.
  881. 4-7        Same as above but with Red: 2 times sinus height.
  882. 8-11        Same as above but with Red: 3 times sinus height.
  883. 12-15        Same as above but with Red: 4 times sinus height.
  884. 16-31        Same as above but with Red: sinus moving left.
  885.  
  886. 32-63        Same as above but with Green: 0.5 times sinus width.
  887. 64-95        Same as above but with Green: 0.33 times sinus width.
  888. 96-127        Same as above but with Green: 0.25 times sinus width.
  889. 128-255        Same as above but with Green: 2 times sinus height.
  890. 256-383        Same as above but with Green: 3 times sinus height.
  891. 384-511        Same as above but with Green: 4 times sinus height.
  892. 512-1023    Same as above but with Green: sinus moving left.
  893.  
  894. 1024-2047    Same as above but with Blue: 0.5 times sinus width.
  895. 2048-3071    Same as above but with Blue: 0.33 times sinus width.
  896. 3072-4095    Same as above but with Blue: 0.25 times sinus width.
  897.  
  898. 4096-8191    Same as above but with Blue: 2 times sinus height.
  899. 8192-12287    Same as above but with Blue: 3 times sinus height.
  900. 12288-16383    Same as above but with Blue: 4 times sinus height.
  901. 16384-32767    Same as above but with Blue: sinus moving left.
  902.  
  903. 32768-65535    Same as above but with the horizontal raster-sinus on.
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926. ============================================================================
  927.  
  928. Routinename:    Scroll
  929. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  930. Versions:    L2,L4,L8,L16,L32,L64,H2,H4,H8,H16
  931. Description:    This routine is a text-viewer and scroller with many
  932.         possibilities.
  933.         You can use up to 16 different Fonts and also ColorFonts.
  934.         And you need a text-file ofcourse.
  935.         You can show the text on screen directly, you can scroll
  936.         text horizontal to the right and to the left, you
  937.         can scroll rows up, like in a movie-title.
  938.         You can set the scrollspeed, you can delay, change the
  939.         font-color, change the font-type, etcetra.
  940.         All the rows are shown centered on screen, but you can
  941.         also set the X/Y position or use reverse-centring if
  942.         you like that.
  943.         All the possibilities are used in the demo-videos.
  944.         The routine doesn't use the routinemode but is controlled
  945.         by commands in the text-file.
  946.         The routine detects a command when it starts with the
  947.         character "_".    
  948.         "#" is a value which, for example, can be "15".
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.         Commands:
  955.         
  956.         _F#    Font: Changes the font.        
  957.             Example:
  958.             If you've loaded 3 fonts into memory, you can
  959.             choose them with the values 0,1,2.
  960.  
  961.         _C#    Color: Changes the font-color.        
  962.             Example:
  963.             With no-color fonts you can have 31 different
  964.             colors on a 32-color screen.
  965.             With a 4 color-font you then have 32/4=8 different
  966.             colorsets on that screen.
  967.             With a 16 color-font you then have 32/16=2 different
  968.             colorsets on that screen.
  969.             So, with the right palette, you can make great
  970.             color-scrolls.
  971.  
  972.         _S#    Speed: Changes the scroll-speed.
  973.  
  974.         _M#    Mode: Changes the view-mode.
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.             View modes:
  983.             
  984.             1    Left horizontal scroll.
  985.             2    Right horizontal scroll.
  986.             3    Up vertical scroll.
  987.             5    Directly on screen.
  988.             
  989.         _X#    X-position    (horizontal)
  990.             Sets the x-position of a character, for use in the
  991.             print and vertical scroll mode.
  992.  
  993.         _Y#    Y-position    (vertical)
  994.             Sets the y-position of a character, for use in the
  995.             print and vertical scroll mode.
  996.  
  997.         _R#    Reverse
  998.             Sets the right-border of a row which results in
  999.             right centering.
  1000.  
  1001.         _D#    Delay
  1002.             Delays the routine.
  1003.  
  1004.         _E    Empty screen.
  1005.             Clears the screen
  1006.         
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.         Look at the example-texts to see how you should use
  1011.         these commands.
  1012.  
  1013.         To get the best speeds with dual playfield and with
  1014.         the several resolutions and to prefent a "shocking" effect
  1015.         on the scrolls,
  1016.         each version of the routine has different maximum font-
  1017.         heights, also for the viewmodes.
  1018.  
  1019.         When there is no special NTSC version of a routine, it
  1020.         is not necessary or it is not possible because of the
  1021.         faster screen refreshing of NTSC.
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.         Here they are:
  1039.         
  1040.                   |   Maximum font-heights    | Usable with
  1041.         Version   |                           | dual playfield ?
  1042.               |  Horizontal  |  Vertical  |   PAL   |  NTSC
  1043.         ----------+--------------+------------+---------+---------
  1044.              L2      |     160      |      80    |     Yes    |  No
  1045.         NTSC L2      |     144      |      24    |  Yes    |  Yes
  1046.              L4      |      80      |      88    |  Yes    |  Yes
  1047.              L8      |      36      |      40    |  Yes    |  No
  1048.              L16  |      56      |      56    |  No    |  No
  1049.         NTSC L16  |      40      |      56    |  No    |  No
  1050.              L32  |      36      |      32    |  No    |  No
  1051.         NTSC L32  |      32      |      32    |  No    |  No
  1052.              H2      |      80      |      56    |  Yes    |  Yes
  1053.              H4      |      72      |      72    |  No    |  No
  1054.         NTSC H4      |      48      |      72    |  No    |  No
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. ============================================================================
  1067.  
  1068. Routinename:    ScrollBig
  1069. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1070. Versions:    L8
  1071. Description:    This is the same routine as the "Scroll" routine,
  1072.         but this one can handle the biggest fontsizes possible.
  1073.         I made this, so you can use most of the public domain
  1074.         KaraFonts.
  1075.         The reason I made 2 scroll-routines:
  1076.         The "Scroll" routine can scroll fast with dual playfield
  1077.         and also scrolls fast on 16 and 32 colorscreens, but can't
  1078.         handle big fonts.
  1079.         The "ScrollBig" routine uses a lot more memory and
  1080.         scrolls bad with dual playfield but is perfect to
  1081.         use with, for example, 80 pixels high 8-color fonts.
  1082.         
  1083.                   |   Maximum font-heights    
  1084.         Version   |                           
  1085.               |  Horizontal  |  Vertical  
  1086.         ----------+--------------+------------
  1087.              L8      |      80      |      88    
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094. ============================================================================
  1095.  
  1096. Routinename:    Object
  1097. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1098. Versions:    L2,L4,L8,L16,L32,L64,H2,H4,H8,H16
  1099. Description:    This routine can show up to 32 blitter-objects on screen.
  1100.         An object is an animbrush or brush file that is reformed
  1101.         for fast use with the blitter.
  1102.         You can make, for example, a logo with seperate bouncing
  1103.         letters on a 64-color picture.
  1104.         The routine reads the anim-speed for animbrushes,
  1105.         animloop is always on.
  1106.         The routine also needs a background-picture.
  1107.         If it hasn't got one, it will not clear to screen wich can
  1108.         be a nice effect too like you can see in the demo-videos.
  1109.         A background-picture is accepted when the size is the same
  1110.         as the viewable screen (example: lo-res= 368*290) and when
  1111.         the colornumber is the same.
  1112.         The routine copies the palette of the background-picture
  1113.         when it has the same number of colors, also when it's not
  1114.         accepted because of its size.
  1115.         In this way, you can turn of the clear and still change
  1116.         the palette.
  1117.         So the colors of the objects are not used !
  1118.         (So you can use the same object with different background-
  1119.         pictures.)
  1120.         The objects must have the same number of colors too.
  1121.  
  1122.         An object can move in 32 different ways and there are
  1123.         63 screen positions.
  1124.         There are 8 different move-sizes en 4 different move-speeds.
  1125.         
  1126.  
  1127.         There are 9 horizontal and 7 vertical screenpositions
  1128.         (9*7=63) and here is an example how to get the right one:
  1129.         
  1130.         The screen:
  1131.                  9 X-positions
  1132.                0 1 2 3 4 5 6 7 8       These are the values:
  1133.               +-----------------+    +--------------------------+    
  1134.             0 |     |        |    |00 01 02 03 04 05 06 07 08|
  1135.             1 |     |        |    |09 10 11 12 13 14 15 16 17|
  1136.         7    2 |------#        |    |18 19 20 21 22 23 24 25 26|
  1137.         Y-pos.    3 |            |    |27 28 29 30 31 32 33 34 35|
  1138.             4 |            |    |36 37 38 39 40 41 42 43 44|
  1139.             5 |            |    |45 46 47 48 49 50 51 52 53|
  1140.             6 |            |    |54 55 56 57 58 59 60 61 62|
  1141.               +-----------------+    +--------------------------+
  1142.  
  1143.         You want the "#" object on the above position, the way
  1144.         to get the right routine-mode is to multiply the
  1145.         y-position (2) with the total number of x-positions (9)
  1146.         and add the x-position wich gives: (2*9)+3=21
  1147.         Or, perhaps more easy, get the value from the right
  1148.         value-table.
  1149.  
  1150.         These are the possible moves:
  1151.         
  1152.         0    No movement.
  1153.         1    "O" Circle shaped, moving against clock-direction.
  1154.         2    "8" Eight shaped.
  1155.         3    "(X)" Eight-on-it's-side shaped.
  1156.         4    Very-weird shaped.
  1157.         5    "|" Goes up and down.
  1158.         6    "-" Goes left and right.
  1159.         7    "|" Goes up and bounces when it's down.
  1160.         8    "|" Goes down and bounces when it's up.
  1161.         9    "-" Goes left and bounces when it's right.
  1162.         10    "-" Goes right and bounces when it's left.
  1163.         11-16    No movement. (future expansion)
  1164.         17    "O" Circle shaped, moving with clock-direction.
  1165.         18-31    No movement. (future expansion)
  1166.         
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178. Routine modes:
  1179.  
  1180.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1181.  
  1182.          1
  1183.          6        2
  1184.          3        0
  1185.          8        4              6
  1186.              4        8              4                 1
  1187.                 
  1188.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1189.     |     |        |              |                 |
  1190.     |Move-| Move-  |   Movetype   |   Screen-       |
  1191.     |speed|  size  |              |    position     |
  1192.        4      8          32               64    
  1193.                                                          
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206. Routine mode    Description
  1207. ----------------------------------------------------------------------------
  1208. 0        Movetype 0, Movesize 0, Movespeed 0.
  1209.         Y-position 0, X-position 0.
  1210. 1        X-position 1.
  1211. 2        X-position 2.
  1212. 3        X-position 3.
  1213. 4        X-position 4.
  1214. 5        X-position 5.
  1215. 6        X-position 6.
  1216. 7        X-position 7.
  1217. 8        X-position 8.
  1218.  
  1219. 9-17        Same as above but with Y-position 1.
  1220. 18-26        Same as above but with Y-position 2.
  1221. 27-35        Same as above but with Y-position 3.
  1222. 36-44        Same as above but with Y-position 4.
  1223. 45-53        Same as above but with Y-position 5.
  1224. 54-62        Same as above but with Y-position 6.
  1225.  
  1226. 64-127        Same as above but with Movetype 1.
  1227. 128-191        Same as above but with Movetype 2.
  1228. 192-255        Same as above but with Movetype 3.
  1229. 256-319        Same as above but with Movetype 4.
  1230. 320-383        Same as above but with Movetype 5.
  1231. 384-447        Same as above but with Movetype 6.
  1232. 448-511        Same as above but with Movetype 7.
  1233.  
  1234. 512-575        Same as above but with Movetype 8.
  1235. 576-639        Same as above but with Movetype 9.
  1236. 640-703        Same as above but with Movetype 10.
  1237. 1088-127    Same as above but with Movetype 17.
  1238.  
  1239. 2048-4095    Same as above but with Movesize 1.
  1240. 4096-6143    Same as above but with Movesize 2.
  1241. 6144-8191    Same as above but with Movesize 3.
  1242. 8192-10239    Same as above but with Movesize 4.
  1243. 10240-12287    Same as above but with Movesize 5.
  1244. 12288-14335    Same as above but with Movesize 6.
  1245. 14336-16383    Same as above but with Movesize 7.
  1246.  
  1247. 16384-32767    Same as above but with Movespeed 1.
  1248. 32768-49151    Same as above but with Movespeed 2.
  1249. 49152-65535    Same as above but with Movespeed 3.
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262. ============================================================================
  1263.  
  1264. Routinename:    ColorGrid
  1265. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1266. Description:    Shows a 16*16 color-copperlist all over the screen.
  1267.         You can put a picture or brush over it.
  1268.         There are 3 16*16 colorgrids so for example you
  1269.         can see all 3 when you use the color-numbers
  1270.         0,1 and 9 in DeluxePaint.
  1271.  
  1272.         For each of the 3 grids, you can set one of the 2 modes
  1273.         and one of the 8 possible color-presets.
  1274.         
  1275.         There are 2 different modes:
  1276.         
  1277.         "Shading"    shows 256 colors on screen and changes them
  1278.                 into 16 shades.
  1279.         "Map"         Shows 256 colors out of a big colormap.
  1280.                 The map is moved around using a sinus-data.
  1281.  
  1282.         You can enable, disable or combine each of the grids,
  1283.         so you can speed up the routine or show a picture without
  1284.         the distortion of color 0, 1 or 9.        
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1291.  
  1292.                   4   2
  1293.                   0   0       2  1
  1294.                   9   4       5  2        1
  1295.                   6   8       6  8        6  8        1
  1296.                 
  1297.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1298.     |  |        |           |           |           |
  1299.     |  |        |  Grid 3   |  Grid 2   |  Grid 1   |
  1300.     |  |        |           |           |           |
  1301.     |  |        |  |        |  |        |  |        |
  1302.     |  |  G S   | M|   C    | M|   C    | M|   C    |
  1303.     |  |  r e   | o|   o    | o|   o    | o|   o    |
  1304.     |  |  i l   | d|   l    | d|   l    | d|   l    |
  1305.     |  |  d e   | e|   o    | e|   o    | e|   o    |
  1306.     |  |  s c   |  |   r    |  |   r    |  |   r    |
  1307.     |  |    t   |  |        |  |        |  |        |
  1308.     |  |        |  |        |  |        |  |        |
  1309.            8     2     8     2     8     2     8 
  1310.  
  1311.  
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318. Routine mode    Description
  1319. ----------------------------------------------------------------------------
  1320. 0        Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1321.  
  1322.         Colorgrid 1     Mode: Shading
  1323.         X: Black>Red    Y: Black>Green    Shading Blue
  1324.         Colorgrid 2 & 3 same as above.
  1325.  
  1326. 1        X: Black>Green    Y: Black>Blue    Shading Red
  1327. 2        X: Black>Blue    Y: Black>Red    Shading Green
  1328. 3        X: Black>Red    Y: Black>Blue    Shading Green
  1329. 4        X: Black>Green    Y: Black>Red    Shading Blue
  1330. 5        X: Black>Blue    Y: Black>Green    Shading Red
  1331. 6        X: Blue>Purple    Y: Blue>Cyan
  1332. 7        X: Red>Yellow    Y: Red>Purple
  1333. 8        Mode: Map    Mixed Red>Green>Blue
  1334.  
  1335. 16-31        Same as above but:
  1336.         Colorgrid 2:    X: Black>Green    Y: Black>Blue    Shade Red
  1337. 32-47        Same as above but:
  1338.         Colorgrid 2:    X: Black>Blue    Y: Black>Red    Shade Green
  1339. 48-63        Same as above but:
  1340.         Colorgrid 2:    X: Black>Red    Y: Black>Blue    Shade Green
  1341. 64-79        Same as above but:
  1342.         Colorgrid 2:    X: Black>Green    Y: Black>Red    Shade Blue
  1343. 80-95        Same as above but:
  1344.         Colorgrid 2:    X: Black>Blue    Y: Black>Green    Shade Red
  1345.  
  1346. 96-111        Same as above but:
  1347.         Colorgrid 2:    X: Blue>Purple    Y: Blue>Cyan
  1348. 112-127        Same as above but:
  1349.         Colorgrid 2:    X: Red>Yellow    Y: Red>Purple
  1350. 128-143        Same as above but:
  1351.         Colorgrid 2:    Mode: Map    Mixed Red>Green>Blue
  1352.  
  1353. 256-511        Same as above but:
  1354.         Colorgrid 3:    X: Black>Green    Y: Black>Blue    Shade Red
  1355. 512-1023    Same as above but:
  1356.         Colorgrid 3:    X: Black>Blue    Y: Black>Red    Shade Green
  1357. 1024-1535    Same as above but:
  1358.         Colorgrid 3:    X: Black>Red    Y: Black>Blue    Shade Green
  1359. 1536-2047    Same as above but:
  1360.         Colorgrid 3:    X: Black>Green    Y: Black>Red    Shade Blue
  1361. 2048-2559    Same as above but:
  1362.         Colorgrid 3:    X: Black>Blue    Y: Black>Green    Shade Red
  1363. 2560-3071    Same as above but:
  1364.         Colorgrid 3:    X: Blue>Purple    Y: Blue>Cyan
  1365. 3072-3583    Same as above but:
  1366.         Colorgrid 3:    X: Red>Yellow    Y: Red>Purple
  1367. 3584-4095    Same as above but:
  1368.         Colorgrid 3:    Mode: Map    Mixed Red>Green>Blue
  1369.  
  1370. 4096-8191    Same as above but:
  1371.         Colors:        Grid 1: 1    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1372. 8192-12287    Same as above but:
  1373.  
  1374.         Colors:        Grid 1: 9    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1375. 12288-16383    Same as above but:
  1376.         Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: 1    Grid 3: Off
  1377. 16384-20479    Same as above but:
  1378.         Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: 9    Grid 3: Off
  1379. 20480-24575    Same as above but:
  1380.         Colors:        Grid 1: 1    Grid 2: 9    Grid 3: Off
  1381. 24576-28671    Same as above but:
  1382.         Colors:        Grid 1: 0    Grid 2: 1    Grid 3: 9
  1383. 28672-32767    Same as above but:
  1384.         Colors:        Grid 1: Off    Grid 2: Off    Grid 3: Off
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.  
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402. ============================================================================
  1403.  
  1404. Routinename:    Stars
  1405. Authors:    Public Domain source, converted by Peter van Campen.
  1406. Versions:    L8
  1407. Description:    Shows a 3D moving starfield.
  1408.         Nothing more to explain.
  1409.  
  1410. Routine mode    Description
  1411. ----------------------------------------------------------------------------
  1412. 0        Normal
  1413. 1        Rotates stars left.
  1414. 2        Rotates stars right.
  1415.  
  1416.  
  1417.  
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430. ============================================================================
  1431.  
  1432. Routinename:    Vector
  1433. Authors:    Programmed by Peter van Campen, with help from
  1434.         Roger Heykoop.
  1435. Versions:    L2,L4,L8,L16,L32,L64,H2,H4,H8,H16
  1436. Description:    Shows 3D pixel vector, line vector, glass-filled vector
  1437.         filled vector, ball vector, symmetric-filled
  1438.         vector objects and rotates them.
  1439.         The routine needs a vector-file wich can be a
  1440.         Imagine-object, a Rot-object or a IFF-brush.
  1441.         The colors of the vector-files are also used.
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.         These are the possible view-modes:
  1446.         
  1447.         0    Pixel        Shows only the vector-coordinates as
  1448.                     pixels, very fast speed.
  1449.         1    Line        Shows the vector-lines, fast speed.
  1450.         2    Glass-filled    Shows the object with filled faces.
  1451.                     You can see the faces through
  1452.                     eachother like a glass.
  1453.                     Medium speed.
  1454.         3    Filled        Shows the object with solid filled
  1455.                     faces. Slow speed.
  1456.  
  1457.  
  1458.         4    Balls        Shows only the vector-coordinates as
  1459.                     "Objects" (brushes or animbrushes).
  1460.                     Medium speed.
  1461.                     The color of a vector selects the
  1462.                     object-number, so you can use, for
  1463.                     example, 16 different blit-objects
  1464.                     in one vector-object.
  1465.                     When you use a animbrush with, for
  1466.                     example, 10 frames. The first frame
  1467.                     will be shown when the vector is
  1468.                     distant, and the last frame will be
  1469.                     shown when the vector is forward.
  1470.                     So for a cool 3D effect, size
  1471.                     the frames from small to big.
  1472.                     The colors of the objects will be
  1473.                     copied and the number of colors must
  1474.                     be the same as the screen-colors.
  1475.  
  1476.         Tricky modes:
  1477.         (To speed up drawing)
  1478.  
  1479.         5    Symmetric-    Shows the object with solid filled
  1480.             filled        faces but draws only the most
  1481.                     forward faces.
  1482.                     Is only usefull on symmetric
  1483.                     objects like, for example, cubes or
  1484.                     soccerballs. Medium speed.
  1485.  
  1486.         You can choose for each of the X/Y/Z coordinates if they
  1487.         must rotate and if the object is moving forward or back.
  1488.         You can also set the speed of rotating and for special
  1489.         effects you can turn the double-buffering on/off so you can,
  1490.         for example, see how a big imagine-object is drawn as a
  1491.         solid filled-vector.
  1492.         You can also turn the clearscreen on/off so you can make
  1493.         a track of objects and you can clear the rotate-positions.
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1515.  
  1516.             8  4  2
  1517.             1  0  0           1
  1518.             9  9  4           2  6
  1519.             2  6  8           8  4        8  4  2  1
  1520.     |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1521.     |     |  |  |  |           |  |        |  |  |  |
  1522.     |     |R |S |D |           |F |        | X| Y| Z|
  1523.     |     |o |c |o |           |o |        |  |  |  |
  1524.     |     |t |r |u |           |rB|        | R| R| R|
  1525.     |     |a |e |b | Rotation  |wa| Vector | o| o| o|
  1526.     |     |t |e |l |  speed    |ac|  mode  | t| t| t|
  1527.     |     |e |n |e |           |rk|        | a| a| a|
  1528.     |     |  |  |  |           |dw|        | t| t| t|
  1529.     |     |c |c |b |           | a|        | e| e| e|
  1530.     |     |l |l |u |           |or|        |  |  |  |
  1531.     |     |r |r |f |           |rd|        |  |  |  |
  1532.     |     |  |. |. |           |  |        |  |  |  |
  1533.               2  2      16      2     8     2  2  2                        
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.  
  1540.  
  1541.  
  1542. Routine mode    Description
  1543. ----------------------------------------------------------------------------
  1544. 0        Moves forward.    Double-buffer on, Screenclear on,
  1545.         No rotation. Mode: Pixel-vector, Rotatespeed 0.
  1546. 1        Rotates Z.
  1547. 2        Rotates Y.
  1548. 3        Rotates YZ.
  1549. 4        Rotates X.
  1550. 5        Rotates XZ.
  1551. 6        Rotates XY.
  1552. 7        Rotates XYZ.
  1553.  
  1554. 8-15        Same as above but with Mode: Line
  1555. 16-23        Same as above but with Mode: Glass
  1556. 24-31        Same as above but with Mode: Solid
  1557. 32-39        Same as above but with Mode: Ball
  1558. 40-47        Same as above but with Mode: Symmetric
  1559.  
  1560. 64-127        Same as above but moves backwards.
  1561.  
  1562. 128-255        Same as above but with rotatespeed 1.
  1563. 256-383        Same as above but with rotatespeed 2.
  1564. 384-511        Same as above but with rotatespeed 3.
  1565. 512-639        Same as above but with rotatespeed 4.
  1566. 640-767        Same as above but with rotatespeed 5.
  1567. 768-895        Same as above but with rotatespeed 6.
  1568. 896-1023    Same as above but with rotatespeed 7.
  1569.  
  1570. 1024-1151    Same as above but with rotatespeed 8.
  1571. 1152-1279    Same as above but with rotatespeed 9.
  1572. 1280-1407    Same as above but with rotatespeed 10.
  1573. 1408-1535    Same as above but with rotatespeed 11.
  1574. 1536-1663    Same as above but with rotatespeed 12.
  1575. 1664-1791    Same as above but with rotatespeed 13.
  1576. 1792-1919    Same as above but with rotatespeed 14.
  1577. 1920-2047    Same as above but with rotatespeed 15.
  1578.  
  1579. 2048-4095    Same as above but with double-buffer off.
  1580.  
  1581. 4096-8191    Same as above but with screen-clear off.
  1582.  
  1583. 8192-16383    Same as above but with the rotate-positions cleared.
  1584.  
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.  
  1591.  
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598. ============================================================================
  1599.  
  1600. Routinename:    VectorShade
  1601. Authors:    Programmed by Peter van Campen, with help from
  1602.         Roger Heykoop.
  1603. Versions:    L2,H2
  1604. Description:    This is the same routine as the "Vector" routine
  1605.         and it uses the same routine-modes but this
  1606.         routine draws the object in 2 colors and shows
  1607.         the 4 last drawed frames behind the object which
  1608.         gives a very nice effect. (Used in the "House" video)
  1609.         It uses a copperlist to do this trick so you
  1610.         can't use dual playfield on this routine.
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626. ============================================================================
  1627.  
  1628. Routinename:    Wave
  1629. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1630. Versions:    -
  1631. Description:    Puts a horizontal wave of 16 pixels into any picture or
  1632.         brush.
  1633.         The picture or brush width must be a multiply of 16.
  1634.         (example:240,368,144 etc.)
  1635.         
  1636. Routine mode    Description
  1637. ----------------------------------------------------------------------------
  1638. 0        Saw shaped.
  1639. 1        Saw shaped growing.
  1640. 2        Sinus shaped.
  1641. 3        Sinus shaped 4 sizes.
  1642. 4        ")" shaped.
  1643. 5        ")" shaped 3 sizes.
  1644. 6        "(" shaped.
  1645. 7        "(" shaped 3 sizes.
  1646. 8        Sinus shaped "dual playfield" mixed.
  1647. 9        Sinus shaped normal mixed.
  1648.  
  1649. 16-31        Same as above but scrolling up.
  1650. 32-47        Same as above but scrolling down.
  1651.  
  1652. 64-127        Same as above but with 2 times vertical size.
  1653. 128-255        Same as above but with 3 times vertical size.
  1654. 256-511        Same as above but with 4 times vertical size.
  1655.  
  1656. 512-1023    Same as above but with 5 times vertical size.
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682. ============================================================================
  1683.  
  1684. Routinename:    PictureMove
  1685. Authors:    Programmed by Peter van Campen.
  1686. Versions:    -
  1687. Description:    Moves pictures that are bigger then the viewable
  1688.         screen in several ways.
  1689.         There are 2 seperate moves: the even planes and
  1690.         the odd planes.
  1691.         So when you use dual playfield, you can give
  1692.         each picture it's own move:
  1693.         In dual playfield, the front picture uses the
  1694.         even planes, the back picture uses the odd planes.
  1695.         In normal mode, the picture uses the even AND
  1696.         odd planes.
  1697.         When you don't use dual playfield, you must
  1698.         set both moves the same if you want to see the
  1699.         picture like it is.
  1700.         If you don't, you get a weird effect that can be
  1701.         nice too, like you can see in the demo-video of
  1702.         this routine and in the "House" video.
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.         These are the moving-shapes:
  1711.  
  1712.         Value    |    Description
  1713.         --------+-----------------------------
  1714.          0    |    No move.
  1715.          1    |    "-"    Horizontal.
  1716.          2    |    "|"    Vertical.
  1717.          3    |    "O"    Circle-shaped.
  1718.          4    |    "(X)"    Eigth-on-its-side.
  1719.          5    |    "8"    Eight.
  1720.          6    |    Weird shape
  1721.          7-15    |    Not used.
  1722.              |    
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1739.  
  1740.                                            1
  1741.                                            6           1
  1742.                 
  1743.      |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1744.      |                       |           |           |
  1745.      |                       |  Odd      |  Even     |
  1746.      |       (not used)      |   planes  |   planes  |
  1747.      |                       |     shape |    shape  |
  1748.      |                       |           |           |
  1749.                                  16          16    
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766. Routine modes:
  1767.  
  1768. Routine mode    Description
  1769. ----------------------------------------------------------------------------
  1770. 0        No moves.
  1771. 1        Even planes move "-"    Horizontal.
  1772. 2        Even planes move "|"    Vertical.
  1773. 3        Even planes move "O"    Circle-shaped.
  1774. 4        Even planes move "(X)"    Eigth-on-its-side.
  1775. 5        Even planes move "8"    Eight.
  1776. 6        Even planes move Weird shape.
  1777. 16-31        Same as above but the odd planes move "-"   Horizontal.
  1778. 32-47        Same as above but the odd planes move "|"   Vertical.
  1779. 48-63        Same as above but the odd planes move "O"   Circle-shaped.
  1780. 64-79        Same as above but the odd planes move "(X)" 8-on-its-side.
  1781. 80-95        Same as above but the odd planes move "8"   Eight.
  1782. 96-111        Same as above but the odd planes move Weird shape.
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794. ============================================================================
  1795.  
  1796. Routinename:    Landscape
  1797. Authors:    PD source, improved and converted by Peter van Campen.
  1798. Versions:    L2,L8
  1799. Description:    Takes a landscape and can show and move through it in
  1800.         several ways.
  1801.  
  1802.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1803.  
  1804.                                       6     1
  1805.                                       4     6           1
  1806.                 
  1807.      |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1808.      |                          |  |     |           |
  1809.      |    (not used)            |M |  S  |(not used) |
  1810.      |                          |o |  i  |           |
  1811.      |                          |d |  z  |           |
  1812.      |                          |e |  e  |           |
  1813.      |                          |  |     |           |
  1814.                                      2    4
  1815.  
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820.  
  1821.  
  1822. Routine mode    Description
  1823. ----------------------------------------------------------------------------
  1824. 0-15        Size small, shown as points.
  1825. 16-31        Same as above but size medium.
  1826. 32-47        Same as above but size large.
  1827. 48-63        Same as above but size very large.
  1828. 64-127        Same as above but shown as lines.
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850. ============================================================================
  1851.  
  1852. Routinename:    CopperMagnify
  1853. Authors:    Peter van Campen
  1854. Versions:    4,8
  1855. Description:    Takes a HAM-brush, and rotates and magnifies it in a
  1856.         copperlist.
  1857.         The routine doesn't use the blitter, but is still very
  1858.         fast.
  1859.         I didn't use the blitter to get very high speeds on
  1860.         680++ Amigas.
  1861.         The maximum height of the brush is 256, the maximum
  1862.         width is 256.
  1863.  
  1864.         Version 8 shows the picture in pixels of size 8*8, it
  1865.         uses the complete view-screen.
  1866.         This version doesn't need a picture, so you could use
  1867.         it with a picture in front of it. (dual playfield)
  1868.         You can add an empty picture over it with the routinemode
  1869.         to prevent dual playfield.
  1870.  
  1871.         Version 4 shows the picture in pixels of size 4*4, it
  1872.         uses part of the view-screen.
  1873.         This version uses a picture 192*192*32 to get the small
  1874.         4*4 pixels, it doesn't use the routinemode.
  1875.  
  1876.  
  1877.  
  1878. Routine mode    Description
  1879. ----------------------------------------------------------------------------
  1880. 0        Don't use an empty picture on screen.
  1881. 1        Use an empty picture on screen, this prevents dual
  1882.         playfield effects. (Only used by version 8)
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906. ============================================================================
  1907.  
  1908. Routinename:    CopperPalette
  1909. Authors:    Peter van Campen
  1910. Versions:    16
  1911. Description:    Uses "ColorSets" to change the palette of each horizontal
  1912.         line of a 16-color picture,brush or animation.
  1913.         It's used in the "Gabberuh!" video on the "SoulHead_L16.bru"
  1914.         and the "Skeleton_L16.bru".
  1915.         It uses the blitter to change the copperlist to get
  1916.         the necessary speed.
  1917.  
  1918.  
  1919. Routine mode    Description
  1920. ----------------------------------------------------------------------------
  1921. 0        Scroll the colorsets upwards.
  1922. 2        Scroll the colorsets from the screen-centre, upwards and
  1923.         downwards.
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934. ============================================================================
  1935.  
  1936. Routinename:    CopperPicture
  1937. Authors:    Peter van Campen
  1938. Versions:    -
  1939. Description:    This routine takes a brush or animbrush and shows it with
  1940.         8*8 pixels on screen.
  1941.         It only uses the copperlist so you can use a picture in
  1942.         front of it.
  1943.         The width must be 48, and the height must be 36 !
  1944.         Currently, the routine only handles 32/16/2-color or HAM
  1945.         images.
  1946.         You can change the palette of the shown image with
  1947.         colorsets, also when it's playing an animbrush.
  1948.         Look at the videos how to use it.
  1949.         You can add an empty picture over it with the routinemode
  1950.         to prevent dual playfield.
  1951.  
  1952.  
  1953. Routine mode    Description
  1954. ----------------------------------------------------------------------------
  1955. 0        Don't use an empty picture on screen.
  1956. 1        Use an empty picture on screen, this prevents dual
  1957.         playfield effects.
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962. ============================================================================
  1963.  
  1964.             (Future expansion)
  1965. Routinename:
  1966. Authors:
  1967. Versions:
  1968. Description:
  1969. Routine modes:
  1970.  
  1971.         RoutineMode 16-bits (65536) bitusage:
  1972.  
  1973.                                                         1
  1974.                 
  1975.      |15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|<-Bitnumber
  1976.      |                       |           |           |
  1977.  
  1978. Routine mode    Description
  1979. ----------------------------------------------------------------------------
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990. ============================================================================
  1991.               VideoTracker News 1:
  1992. ============================================================================
  1993.  
  1994. ***********************************************************************
  1995. VideoTracker News 1, 27-10-93.
  1996. ***********************************************************************
  1997.  
  1998. (I'm dutch so there may be some spelling-errors)
  1999.  
  2000. - On 13-11-93 I will have an A1200 and then I will start programming
  2001.   VideoTracker AGA with special routine-files for AGA and 68020.
  2002.  
  2003. - 2 new videos are finished and will be released on 15-11-93.
  2004.   "Rave The Amiga" and "I Will Trance U".
  2005.  
  2006. - 2 new routines will be released on 15-11-93:
  2007.   - 8-bit (copper backgroundcolors) HAM-picture rotate and magnify WITHOUT
  2008.     the blitter ! On 68000 it's as fast as other magnifiers but when I
  2009.     saw it on 68030 it was really fast. :-)
  2010.   - 4-bit (copper with 32 colorscreen 192*192 = 48*48 pixels) HAM-picture
  2011.     rotate and magnify without the blitter.
  2012.  
  2013. - Registered users will get VideoTracker updates and videos for free.
  2014.   So after paying your register-fee, you won't have to pay extra
  2015.   afterwards for updates like VideoTracker AGA.
  2016.   BUT when I manage to sell VideoTracker AGA to a distributor, you will
  2017.   have to wait untill the distributor starts to sell the program.
  2018.   (But you still get it for free, and as fast as when it's released.)
  2019.   
  2020. - VideoTracker v1.0 with "Save Video" option was released on 3-10-93,
  2021.   that's about 3 weeks ago.
  2022.   There is now 1 registered user of VideoTracker, but I expect to get
  2023.   more reactions within the next 1 or 2 months.
  2024.   I know of some people who are playing now with VT and are making their
  2025.   own video.
  2026.   I hope that, when they are convinced, they want to see their video as a
  2027.   vidule and support me so I can buy more necessary hardware soon.
  2028.   
  2029. - I had reactions during and after the development from England,
  2030.   Germany, USA, Italy and ofcourse The Netherlands.
  2031.   It's very nice to know that there are other people who enjoy such
  2032.   a program, it really helps me to continue this project.
  2033.   I also want to thank all the people that helped me with beta-testing,
  2034.   drawing, rendering, composing, programming and (also VERY important!)
  2035.   spreading.
  2036.   
  2037. ***********************************************************************
  2038.  
  2039. - Rave The Amiga:
  2040.  
  2041.   Video
  2042.  
  2043.      1600 Rave_The_Amiga
  2044.  
  2045.              This is a very flashy video, like the "Gabberuh!" video.
  2046.              It needs 2 meg chipmem, the vidule-size is 1.5 meg.
  2047.              My personal favorite video is "Gabberuh!" but this one is
  2048.              coming very close.
  2049.         I made it for the "Rave The Amiga" houseparty in Ijmuiden,
  2050.         it was a party for 12-18 year old kids.
  2051.         75% of the music was Amiga ProTracker and OctaMED, it was
  2052.         a great evening and the beer was free for DJ's and VJ's. :)
  2053.         John v.d. Zee did a great job organizing this party.  
  2054.         (There were 100-150 people, this was the first one, there
  2055.         will be more.)
  2056.  
  2057.   Anim
  2058.  
  2059.     88070 dna.anim
  2060.  
  2061.             A multiple-palette 32-color animation of a rotating
  2062.             DNA-string rendered with Imagine v2.0 by Maarten Kreuger
  2063.             and Peter van Burgh for VideoTracker, excellent job !
  2064.  
  2065.    172954 MTV+ST.anim
  2066.    
  2067.            A multiple-palette 8-color animation, it shows a MTV-logo
  2068.            movie and starship Enterprice flying towards you.
  2069.            I used it with dual playfield effects, this is the
  2070.            first video which shows the possible dual playfield
  2071.            effects like 2 8-color animations at once and a routine
  2072.            and an 8-color animation at once.
  2073.            I ripped the MTV and Enterprice animations out of 2 big
  2074.            32-color PD animations.
  2075.  
  2076.     58900 Zebra_L8.anim
  2077.  
  2078.         This is a wellknown 32-color loop-animation of a running
  2079.         zebra.
  2080.         I changed it to 8 colors so I also could use it with
  2081.         dual playfield.
  2082.  
  2083.   Brush
  2084.  
  2085.      4726 Aaman_L8.bru
  2086.  
  2087.         Funny figure, drawn by Martin Panbakker who did a lot of
  2088.         drawing for the videos, he also did the clownshead in
  2089.         "Gabberuh!". We both have seen the light, will you ? :-)
  2090.  
  2091.      8826 Amiga.bru
  2092.  
  2093.         Amiga-logo, drawn by me.
  2094.         
  2095.      9278 BobMarley_HAM.bru
  2096.  
  2097.         A little HAM brush of Bob Marley's face that is rotated
  2098.         and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  2099.         
  2100.     52312 BorisGirl_HAM.bru
  2101.  
  2102.         A wellknown HAM brush of a girl holding a glass ball that is
  2103.         rotated and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  2104.         
  2105.      8196 CompuFace_L8.bru
  2106.  
  2107.         An 8-color rendered brush, I use most of the 8-color
  2108.         images for dual-playfield effects.
  2109.         I ripped it, it is to much work to draw everything
  2110.         ourselfs.
  2111.         All ripped images are out of PD animations or pictures,
  2112.         I don't use images that are created for other demos, that
  2113.         would be very sick.
  2114.  
  2115.      4442 DeathMask_L8.bru
  2116.  
  2117.         An 8-color ghost-face, drawn by Martin Panbakker.
  2118.                 
  2119.      4700 DiamondRGB_HAM.bru
  2120.  
  2121.         A very colorfull little HAM brush that is rotated
  2122.         and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  2123.         I drawed it pixel-by-pixel in Deluxe Paint, it was a
  2124.         nightmare to prevent the HAM side-effects. :-)
  2125.         
  2126.      9418 Ijmuiden.bru
  2127.  
  2128.         An 8-color city-name board, by me.
  2129.         
  2130.     45000 Parrot_HAM.bru
  2131.  
  2132.         A digitized colorfull HAM brush of a parrot that is
  2133.         rotated and scaled by the "CopperMagnify8" routine.
  2134.         
  2135.      3936 Rave.bru
  2136.  
  2137.         An 8-color brush with the word "Rave", it's also used
  2138.         in a dual playfield effect with the words "Rave","The",
  2139.         "Amiga" and "Ijmuiden".
  2140.  
  2141.      9560 SlayerLogo_M4.bru
  2142.  
  2143.         Logo of the speed-metal band "Slayer", those were the
  2144.         days. :-)
  2145.         
  2146.  
  2147.      5532 Steve_L8.bru
  2148.  
  2149.         Yeah ! true 90's art-style, drawn by Martin Panbakker.
  2150.         He saw the style in an art-book at his workplace.
  2151.         It's based on Virtual Reality, and this style would be
  2152.         easy to use in 3D rendering programs. (Hint!)
  2153.  
  2154.      2496 The.bru
  2155.  
  2156.         Duh.... "The"
  2157.         
  2158.   Modules
  2159.  
  2160.    174616 mod.real nightmare.klr
  2161.  
  2162.         "Real Nightmare" from Killraven/Mystic, the same guy who
  2163.         made the module that is used in "Gabberuh!".
  2164.         I thought it was terrible when I heard it the first time but
  2165.         Martin convinced me that this was a "True Underground Heavy
  2166.         House-Trip"(TM).
  2167.         When I played it more often I really started to like
  2168.         it, just like when I first heard songs from "Deicide" and
  2169.         "Slayer" you have to get used to it.
  2170.         It has metal-sound samples like a steel-plant sound and
  2171.         metal on metal hits.
  2172.         Also a disturbed "we're gonna get you" and a fast played
  2173.         guitar-part of good old Metallica.
  2174.         It's 8 minutes long, ideal for a big video.
  2175.         I like it ! more ! more ! more ! excellent for a party.
  2176.  
  2177.   Picture
  2178.  
  2179.     10288 FlowerGirl_L8.pic
  2180.  
  2181.         Full screen 8-color girl, again a try-out style, drawn by
  2182.         Martin Panbakker, a very busy guy.
  2183.         Again used with nice dual-playfield effects.
  2184.         
  2185.  
  2186.     41116 Noise_L8.pic
  2187.  
  2188.         That effect you see on a TV with no cable, created with
  2189.         color-cycle and calculated with SpiroGraph.
  2190.         Used as a dual playfield background.
  2191.                 
  2192.     30356 Plasma_L8.pic
  2193.  
  2194.         A plasma-cloud, it is in 8-colors but still looks nice
  2195.         with color-cycling and as a background for dual playfield.
  2196.  
  2197.   Routine
  2198.  
  2199.      4733 CopperMagnify8.rot
  2200.  
  2201.         The new HAM rotate and magnify routine.
  2202.  
  2203. ***********************************************************************
  2204.  
  2205. - I Will Trance U:
  2206.  
  2207.   Video
  2208.  
  2209.      1616 Trance
  2210.  
  2211.         The video "I Will Trance U".
  2212.         It is the first Ambient video, and has not much flashy
  2213.         effects to keep it relaxed like the music is.
  2214.         It needs 2 meg chipmem, length 1.5 meg.
  2215.         Half of the memory is used by a nice 21-frame fractal
  2216.         animation.
  2217.   
  2218.   Anim
  2219.  
  2220.     68434 ChinChin.anim
  2221.  
  2222.         A 64-color woman's head, drawn by Martin Panbakker.
  2223.         He drawed it in several hours and saved 13 pictures
  2224.         while he was working.
  2225.         We put it in an animation and you see how the face
  2226.         was drawn, a very nice effect.
  2227.         And again a new style, this time pastel-colors.
  2228.  
  2229.     86004 morph.anim
  2230.  
  2231.             A multiple-palette 32-color animation of a very strange
  2232.             changing tiny object, very psychadelic.
  2233.             Rendered with Imagine v2.0 by Maarten Kreuger
  2234.             and Peter van Burgh for VideoTracker, again excellent !
  2235.         I hope you want to do more of this stuff, I'm also
  2236.         learning to work with 3D rendering programs now to get
  2237.         nice colorfull animations.
  2238.  
  2239.   Modules
  2240.  
  2241.    265540 mod.i_will_trans_u
  2242.  
  2243.         I got this module direct from the composer Mathijs Chilling.
  2244.         I is very trancing, with good synth-samples and A woman
  2245.         who is saying "I will trance you".
  2246.         Later in the song see starts to "hmmm" along with the music.
  2247.         The style is Ambient as far as my music-knowledge goes.
  2248.         Again a rare type of music and I know it's difficult to
  2249.         create such an atmosphere, I tried it myself, great job !
  2250.         The length is 3/4 minutes which was a reason for me to
  2251.         try out a very big fractal-animation, which takes half
  2252.         of the video-length.
  2253.         (Such a big effect would become boring in an 8-minute
  2254.         video)
  2255.  
  2256.  
  2257.   Picture
  2258.   
  2259.      6372 TRANCE_L2.pic
  2260.  
  2261.         A black/white picture of the word "TRANCE" with a nice
  2262.         effect.
  2263.  
  2264.   Brush
  2265.   
  2266.      2762 Eye_L2.bru
  2267.  
  2268.         A black/white brush of an eye, used when the word "I"
  2269.         is said.
  2270.  
  2271.     33726 MandelZoom0001_L32.bru
  2272.  
  2273.         And this is the 32-color, 21-frame fractal-zoom animation.
  2274.         Calculated with the demo-version of Mandel2000D from
  2275.         Cygnuss Software as a test to see how it would look.
  2276.         And it looks great, I zoomed from the 12-arm spiral to
  2277.         the spiral-galaxy.
  2278.         I saved the frames as seperate brushes for very fast
  2279.         zoom-ins, zoom-outs and combinations of these.
  2280.  
  2281.     33822 MandelZoom0002_L32.bru
  2282.     33380 MandelZoom0003_L32.bru
  2283.     32522 MandelZoom0004_L32.bru
  2284.     32090 MandelZoom0005_L32.bru
  2285.     31824 MandelZoom0006_L32.bru
  2286.     31716 MandelZoom0007_L32.bru
  2287.     31646 MandelZoom0008_L32.bru
  2288.     31554 MandelZoom0009_L32.bru
  2289.     31466 MandelZoom0010_L32.bru
  2290.     31318 MandelZoom0011_L32.bru
  2291.     30920 MandelZoom0012_L32.bru
  2292.     30682 MandelZoom0013_L32.bru
  2293.     31184 MandelZoom0014_L32.bru
  2294.     31306 MandelZoom0015_L32.bru
  2295.     30966 MandelZoom0016_L32.bru
  2296.     30500 MandelZoom0017_L32.bru
  2297.     30260 MandelZoom0018_L32.bru
  2298.     30314 MandelZoom0019_L32.bru
  2299.     30494 MandelZoom0020_L32.bru
  2300.     31620 MandelZoom0021_L32.bru
  2301.  
  2302.      6064 N.P.T.O.D._L8.bru
  2303.  
  2304.         A black/white 8-color brush showing the words
  2305.         "No proper time of day" which is also said by the woman
  2306.         in the module.
  2307.         It uses a trick with different palettes.
  2308.  
  2309.      5684 U_L2.bru
  2310.  
  2311.         A black/white brush showing the letter "U".
  2312.         
  2313.      4552 WILL_L2.bru
  2314.  
  2315.         A black/white brush showing the word "Will".
  2316.  
  2317.   Colors
  2318.  
  2319.        66 Eye_BW_0f.pal
  2320.        
  2321.                I played with black/white colors in the above images
  2322.                and these palettes fade the white color to black and
  2323.                the black color to white. C00L ! :-)
  2324.  
  2325.        66 Eye_BW_1e.pal
  2326.        66 Eye_BW_2d.pal
  2327.        66 Eye_BW_3c.pal
  2328.        66 Eye_BW_4b.pal
  2329.        66 Eye_BW_5a.pal
  2330.        66 Eye_BW_69.pal
  2331.        66 Eye_BW_78.pal
  2332.        66 Eye_BW_87.pal
  2333.        66 Eye_BW_96.pal
  2334.        66 Eye_BW_a5.pal
  2335.        66 Eye_BW_b4.pal
  2336.        66 Eye_BW_c3.pal
  2337.        66 Eye_BW_d2.pal
  2338.        66 Eye_BW_e1.pal
  2339.        66 Eye_BW_f0.pal
  2340.  
  2341.        84 N.P.T.O.D._01.pal
  2342.  
  2343.         The words "No proper time of day" are put on the screen
  2344.         in the same tempo as the woman's voice.
  2345.         This is done by giving each word its own color and than
  2346.         get the words on screen using different palettes.
  2347.         
  2348.        84 N.P.T.O.D._02.pal
  2349.        84 N.P.T.O.D._03.pal
  2350.        84 N.P.T.O.D._04.pal
  2351.        84 N.P.T.O.D._05.pal
  2352.        84 N.P.T.O.D._06.pal
  2353.        84 N.P.T.O.D._07.pal
  2354.  
  2355. ***********************************************************************
  2356.  
  2357. - And now some necessary words... (back to the reality of money)
  2358.   Piracy is a big problem, I have experience with another program I
  2359.   made called "RattleCopy".
  2360.   v1.0 of this program was no-protected $10 shareware, with no reactions.
  2361.   v2.2 was copy-protected and I sold it myself voor $15 dollars, I sold
  2362.        about 25 copies.
  2363.        It couldn't be copied with a nibbler or a hardware-copier.
  2364.        After 4 months it was cracked and spread and my money-making days
  2365.        were over.
  2366.   v4.0 was $15 shareware with 1 reaction.  
  2367.   v5.0 I sold to a german distributor for good money.
  2368.   
  2369.   What I want to say with this:
  2370.   When I make a new program, I try to sell it first to a distributor
  2371.   because shareware does not really work in reality.
  2372.   I couldn't sell VideoTracker because several distributors found the
  2373.   program to specialized and to difficult to learn for starting users.
  2374.   (They earn most of their money from beginning Amiga-users)
  2375.   I could make a copy-protection just like in RattleCopy v2.2 with the
  2376.   knowledge that I probably could sell 20 copies before it was cracked.
  2377.   But it would be terrible to use than, you had to load the program from
  2378.   disk and work with files on harddisk.
  2379.   So I released the program as crippled shareware with working "Save Video"
  2380.   but no working "Save Vidule".
  2381.  
  2382.   As an extra protection, I gave the routines in my videotracker-sourcefile
  2383.   a letter. (A-Z)
  2384.   Each registered version of VideoTracker has the name of the user and
  2385.   an original routineorder in the sourcefile which results in a 26
  2386.   word code like AHGEPOQ... which I only know.
  2387.   When a registered version of VideoTracker with a removed name is
  2388.   spread, I still can see who spread it by this code !
  2389.   This system is impossible to crack because you have to have the
  2390.   source-file of VideoTracker to change the routine-order.
  2391.   The user that is responsible for illegal spreading the program, will
  2392.   get no updates, no new videos and no help from me anymore, I also will
  2393.   release his name and make sure that in his part of the world there
  2394.   will be no more new registered users.
  2395.   That's all I can do against piracy without annoying the honest user.
  2396.  
  2397.   Remember that when more people register, I sooner can buy more hardware
  2398.   and improve the program.
  2399.   In simple reality: When I get no more registered users, I can buy an
  2400.   68882/32-bits expansion board on 1-5-94, each registration brings
  2401.   that date a month down.
  2402.   With 32-bits fastmem I can make special routines that use the fastmem
  2403.   to go faster, I already have a 3D vector routine for 68882, programmed
  2404.   by Roger Heykoop, but I can't beta-test it correctly now.
  2405.     
  2406. - I know of computer-clubs that registered other shareware-programs
  2407.   with a group of people because they don't want to pay that much money
  2408.   for a program.
  2409.   (example: 5 people pay each $10 dollar and register 1 VideoTracker.)  
  2410.   I can understand that but keep in mind that it's the registered user's
  2411.   responsibility NOT to give it to people outside that group !
  2412.   When somebody has not payed for a program, it is very easy for him to
  2413.   give it to a friend who gives it to another friend who gives it to a
  2414.   friend who is part of a pirate-group that will happily spread it
  2415.   around the globe. (that would be my real nightmare)
  2416.  
  2417. That was the first VideoTracker newsfile, greetings !
  2418.  
  2419. Peter van Campen
  2420. Tuinstraat 17
  2421. 1944 VT Beverwijk
  2422. The Netherlands
  2423. +31-(0)2510-15660
  2424.   
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438. ============================================================================
  2439.               VideoTracker News 2:
  2440. ============================================================================
  2441.  
  2442. *************************************************************************
  2443. VideoTracker News 2, 1-6-94.
  2444. *************************************************************************
  2445.  
  2446. (I'm dutch so there may be some spelling-errors)
  2447.  
  2448. - This is the first VideoTracker update.
  2449.  
  2450. - VideoTracker_AGA v1.0 is released !
  2451.   Most of the routines still have to be converted for it, but you already
  2452.   can play with AGA anims, pictures, 24-bit palettes, etcetra.
  2453.  
  2454. - 2 new videos are finished and released on 6-1-94:
  2455.   "Camel" and "Caotic".
  2456.  
  2457. - 1 new routine is released on 6-1-94:
  2458.   - CopperPicture, it plays animations in the copperlist, already
  2459.     converted for AGA.
  2460.     No blitter usage: the faster your processor, the faster it plays.
  2461.   
  2462. - VideoTracker v1.0 with "Save Video" option was released on 3-10-93,
  2463.   that's about 3 months ago.
  2464.   There are now 6 registered users of VideoTracker, and I saw some
  2465.   good videos from them.
  2466.   If you have made a good video and want to spread it, send or upload
  2467.   it to me so I can put it on the support-BBS.
  2468.  
  2469.  
  2470. *************************************************************************
  2471.  
  2472. Video
  2473.  
  2474. Camel                       1132
  2475.  
  2476.     This is the video, it can be loaded with both VideoTracker
  2477.     versions.
  2478.  
  2479. Modules
  2480.  
  2481. mod.GO-FUCK-YOUR-CAMEL    155904
  2482.  
  2483.     This modules is a converted Octamed module.
  2484.     It is made by Joost, town: Castricum/The Netherlands.
  2485.  
  2486. AnimBrush
  2487.  
  2488. Blond_32.anbr              29278
  2489. Colors_HAM6.anbr           79624
  2490. Walk_L16.anbr              49258
  2491. Tom&Jerry_16.anbr          41012
  2492. Playboy_16.anbr            27888
  2493. Batman_16.anbr             17380
  2494.  
  2495.     These are all 48*36 animbrushes, used by the CopperPicture routine.
  2496.     I ripped them all from normal animations.
  2497.     Except the "Color", that was build from a big HAM6-picture.
  2498.     I took brushes from the picture in a camera-like way.
  2499.  
  2500. Routine
  2501.  
  2502. CopperPicture.rot           2321
  2503.  
  2504.     This is the normal routine-file.
  2505.  
  2506. Colorset
  2507.  
  2508. blond.set                    156
  2509. Cya.set                      108
  2510. Pur.set                      108
  2511. Yel.set                      108
  2512. Red>Yel>Wht.set              108
  2513. Rainbow.set                  108
  2514. B&W.set                      108
  2515. B&W_Invert.set               108
  2516. Stencil.set                  108
  2517. Blu>Pur.set                  108
  2518. Cya>Pur.set                  108
  2519.  
  2520.     All these colorsets are used to change the palettes of the
  2521.     copper-animations
  2522.  
  2523. RoutineAGA
  2524.  
  2525. CopperPicture.rot           2325
  2526.  
  2527.     This is the AGA routine-file.
  2528.  
  2529. *************************************************************************
  2530.  
  2531. Video
  2532.  
  2533. Caotic                      1664
  2534.  
  2535.     The video for VideoTracker v1.3.
  2536.  
  2537. Caotic_AGA                  1796
  2538.  
  2539.     The video for VideoTracker_AGA v1.0.
  2540.  
  2541.     This video was made for a Safe Sex Dance Party on 4-1-94,
  2542.     so there are a lot of condom-jokes in it.
  2543.     There where also many hires/lace/HAM8 Safe-Sex pictures and
  2544.     animations, raytraced and digitized by Roger Heykoop, that I
  2545.     used in extra videos with no special effects.
  2546.  
  2547. Modules
  2548.  
  2549. mod.CAOTIC                189316
  2550.  
  2551.     This modules is a converted Octamed module and I had to
  2552.     edit it, so it could fit on the disk.
  2553.     The original version sounded much better.
  2554.     It is made by Joost, town: Castricum/The Netherlands.
  2555.  
  2556. AnimBrush
  2557.  
  2558. Drum_8.anbr                10484
  2559.  
  2560.     Drawn by Martin Panbakker.
  2561.  
  2562. Gabber_16.anbr             19332
  2563.  
  2564.     Drawn by Martin Panbakker.
  2565.  
  2566. DurexBirds_2.anbr           5956
  2567.  
  2568.     Drawn by Martin Panbakker, "Durex" is a dutch condom-producer.
  2569.  
  2570. Clap_2.anbr                 3586
  2571.  
  2572.     Drawn by Martin Panbakker.
  2573.  
  2574. Alien_16.anbr              41670
  2575.  
  2576.     Drawn by Martin Panbakker.
  2577.  
  2578. Colors
  2579.  
  2580. Schuifhoofd.pal              252
  2581. Schuifhoofd_>B0001           252
  2582. [ CUT ]
  2583. Schuifhoofd_>B0031           252
  2584. Schuifhoofd_>B0000           252
  2585.  
  2586.     These 32 palettes are used in the AGA video to fade the
  2587.     "Schuifhoofd_64" brush.
  2588.  
  2589. SchuifEHB.pal                252
  2590. SchuifEHB_>0001              252
  2591. [ CUT ]
  2592. SchuifEHB_>0031              252
  2593.  
  2594.     These 16 palettes are used in the OCS video to fade the
  2595.     "Schuifhoofd_EHB" brush.
  2596.  
  2597. Picture
  2598.  
  2599. SixArm_16.pic              45856
  2600.  
  2601.     Made with Mandel 2000.
  2602.  
  2603. Durex1_16.pic              33656
  2604.  
  2605.     Digitized by Roger Heykoop.
  2606.  
  2607.     These 2 16-color pictures are used with dual playfield in the
  2608.     AGA video.
  2609.  
  2610. SixArm_8.pic               34102
  2611. Durex1_8.pic               21534
  2612.  
  2613.     These 2 8-color pictures are used with dual playfield in the
  2614.     OCS video.
  2615.  
  2616. Brush
  2617.  
  2618. Schuifhoofd_64.bru         20074
  2619.  
  2620.     64 color picture, drawn by Martin Panbakker.
  2621.  
  2622. Pol_128.bru                21976
  2623.  
  2624.     128 color picture, drawn by Martin Panbakker, very nice style.
  2625.  
  2626.     These pictures are used in the AGA video.
  2627.  
  2628. Schuifhoofd_EHB.bru        19542
  2629. Pol_EHB.bru                18808
  2630.  
  2631.     These pictures are used in the OCS video.
  2632.  
  2633. Bird_2.bru                  3590
  2634.  
  2635.     Drawn by Martin Panbakker.
  2636.  
  2637. OldMan_2.bru                6026
  2638.  
  2639.     Drawn by Martin Panbakker.
  2640.  
  2641. TVFace_2.bru                2946
  2642.  
  2643.     Drawn by Martin Panbakker.
  2644.  
  2645. Cap1.bru                    6950
  2646. Cap2.bru                    7636
  2647.  
  2648.     Drawn by Martin Panbakker, these 2 brushes are used to make
  2649.     the cap-guy talk.
  2650.  
  2651. Smubber_16.bru             12298
  2652.  
  2653.     I found it on a BBS, drawer unknown.
  2654.  
  2655. AIDS_4.bru                  7110
  2656.  
  2657.     The word "AIDS", drawn by me.
  2658.  
  2659. Anim
  2660.  
  2661. Belll_4.anim               17698
  2662.  
  2663.     Drawn by Martin Panbakker.
  2664.  
  2665. AssFuck_L32.anim          219284
  2666.  
  2667.     Found on a BBS, the little hart and condom are drawm by me.
  2668.  
  2669. *************************************************************************
  2670.  
  2671. That was the second VideoTracker newsfile, greetings !
  2672.  
  2673. Peter van Campen
  2674. Tuinstraat 17
  2675. 1944 VT Beverwijk
  2676. The Netherlands
  2677. +31-(0)2510-15660
  2678.   
  2679.  
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690. ============================================================================
  2691.                  History:
  2692. ============================================================================
  2693.  
  2694. VideoTracker
  2695. v1.0    3-10-93
  2696.     The first release.
  2697.  
  2698. v1.3    6-1-94
  2699.     The second release.
  2700.     -The cache-off routine has been removed, animations and 3D routines
  2701.      are now about 2 times faster on an A1200.
  2702.     -The gadgets-bug in the Guideline-version on Kick 3.0 is fixed.
  2703.     -VBR support.
  2704.     -IMPORTANT: Some routines are improved.
  2705.      When you install a video, older versions of the routines may be on
  2706.      that video-disk.
  2707.      On the VideoTracker-update, ALL routines are included !
  2708.      When you re-install your update-disk after installing the video,
  2709.      the newer routines will be copied over the older routines.
  2710.  
  2711.  
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718. ============================================================================
  2719.                  About:
  2720. ============================================================================
  2721.  
  2722. To register send 50 dollars, 100 german marks or 100 dutch guilders
  2723. AND your telephone-number and real name to:
  2724.  
  2725. Peter van Campen             Postbank 5739358 P.J. van Campen Jr.
  2726. Tuinstraat 17                Telephone: +31-(0)2510-15660
  2727. 1944 VT Beverwijk            NO P.O. boxes !
  2728. The Netherlands',$a
  2729.  
  2730. You will get:
  2731. 1 disk with VideoTracker with working "Save Vidule" option.
  2732. 12 disks with video-examples.
  2733. 2 disks with PD utilities.
  2734. 1 disk with the Routine Developer Kit, with example-sources.
  2735. Send with registered mail, within 24 hours of receiving.
  2736. Access to the VideoTracker voice help-line, BBS file-area and mail-area.
  2737.  
  2738. Crackers can be tracked down through routine-shuffled assembling !
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746. Future ideas:
  2747.  
  2748. A 700 meg CD-ROM full of animations for GabberHouse, House, Ambient,etc.
  2749. and all the videos and routines I and others made.
  2750. I now have around 20 meg of example-videos and animations.
  2751. The new range of Amigas (A5000 etc.) can handle 16mb Chipmem.
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.         VideoTracker by: Peter van Campen
  2775.             Routines by: Peter van Campen & Roger Heykoop
  2776.              Modules by: Dick Jansen, Robert Verkort,
  2777.                       Mathijs Chilling, Joost &
  2778.                       Peter van Campen
  2779.             Graphics by: Martin Panbakker, Peter van Campen,
  2780.                      Roger Heykoop, Maarten Kreuger &
  2781.                      Peter van Burgh
  2782.            Hints & Tips: Roger Heykoop, Jaap Bleumink &
  2783.                     Martijn Thieme
  2784.             Testing: Roger Heykoop, Martin Panbakker,
  2785.                  Martijn Thieme, Peter van Campen
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802. Paper mail:
  2803.  
  2804. Peter van Campen
  2805. Tuinstraat 17
  2806. 1944 VT Beverwijk
  2807. The Netherlands
  2808. +31-(0)2510-15660
  2809. PostBank 5739358 P.J. van Campen Jr.
  2810.  
  2811. Note:
  2812. - I answer all letters/requests, but include money or a disk as
  2813.   payment for stamps.
  2814. - Self-adressed envellopes can't be send out of The Netherlands
  2815.   with a foreign stamp on it. I mail these enveloppes but I'm not
  2816.   sure if they'll reach you.
  2817. - Foreign cheques are useless: the banks ask about 10 dollars to
  2818.   cash them.
  2819.   Dollars or disks are the best way to pay.
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830. Digital mail:
  2831.  
  2832. Handle: "Peter van Campen"
  2833. Networks: AMY (International!), NLA, Fidonet:Amiga.028, Bosnet & DAN.
  2834.  
  2835. Internet:  pvcampen@waterland.wlink.nl
  2836. Fido 2:281/202.26
  2837. NLA  14:102/106.5
  2838.  
  2839. BBS "The Red Dwarf": +31(0)2510-39479/47830    24H 2400-14400 v32bis
  2840.  
  2841. File-Area: 50: "RattleSoft"
  2842. Updates,Docs,Previews,Vidules etc.
  2843. Free download !
  2844.  
  2845. Mail-Area:  9: "RattleHead Weet Raad"
  2846. Questions,hints,bug-reports etc.
  2847.  
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855.  
  2856.  
  2857.  
  2858. You can also order the following Public Domain disks at 5 dollars a disk
  2859. or download them from the support-BBS:
  2860.  
  2861. "VideoTracker Caotic"
  2862.     A fast video with cartoon-like pictures and funny animations.
  2863.     There are 2 versions on this disk: Normal & AGA.
  2864.  
  2865. "VideoTracker Camel"
  2866.     A video wich shows nice effects with the CopperPicture
  2867.     routine.
  2868.  
  2869. "VideoTracker Real Nightmare"
  2870.     A mega-big Underground GabberHouse video which will need
  2871.     2mb chipmem.
  2872.     It's 8 minutes long, and reaches 400bpm.
  2873.     This one is also very cool, it shows dual playfield effects like
  2874.     2 8-color animations at the same time on screen, and more.
  2875.     Very flashy.
  2876.  
  2877. "VideoTracker I Will Trance U"
  2878.     A relaxed trance video which will need 2mb chipmem.
  2879.     It's 4 minutes long, it shows a 21 frame mandelbrot-animation
  2880.     in seperate brushes to zoom very fast, and more.
  2881.  
  2882. "VideoTracker Techno"
  2883.     Contains 2 house-videos, a 512k and a 1mb version,
  2884.     that demonstrate nice VideoTracker effects. 120bpm
  2885.  
  2886. "VideoTracker Gabberuh!"
  2887.     A mega-big GabberHouse video which will need
  2888.     1mb chipmem + 1mb publicmem.
  2889.     It's 6 minutes long, and reaches 240bpm.
  2890.     This one is really cool ! Very flashy.
  2891.  
  2892. "VideoTracker Blerk"
  2893.     A relaxed video with Beavis & Butthead cartoon and
  2894.     SpaceBalls alike vector-animations.
  2895.     Needs 1mb chipmem + 1mb publicmem.
  2896.  
  2897. "VideoTracker Zap"
  2898.     Contains "Zap", demonstrates morphing vector-balls
  2899.     and other nice vector-balls effects.
  2900.     Works on 512k chipmem.
  2901.  
  2902. "VideoTracker Scroll Examples"
  2903.     Contains example-videos that use the scroll-routines.
  2904.  
  2905. "VideoTracker Object Examples"
  2906.     Contains example-videos that use the object-routines.
  2907.  
  2908. "VideoTracker Vector Examples"
  2909.     Contains example-videos that use the vector-routines and
  2910.     the rest of the routines.
  2911.  
  2912.  
  2913.  
  2914. "VideoTracker Utilities 1"
  2915.     Look at the "Demo Vidules Info" to see what's on this disk.
  2916.  
  2917. "VideoTracker Utilities 2"
  2918.     Look at the "Demo Vidules Info" to see what's on this disk.
  2919.  
  2920. "VideoTracker Developer Kit 1"
  2921.     Contains the current routine-sources with comments so, when
  2922.     you're a coder, you can make your own VideoTracker routine-files.
  2923.  
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.  
  2933.  
  2934.     Soon te be released:
  2935.  
  2936. More videos and:
  2937.  
  2938. "VideoTracker Developer Kit 2"
  2939.     Contains the current routine-sources with comments so, when
  2940.     you're a coder, you can make your own VideoTracker routine-files.
  2941.  
  2942. VideoTracker is programmed on:
  2943. A600HD           2M   chip    0K fast    PAL        Kick V2.0 
  2944. A1200HD           2M   chip     0K fast    PAL        Kick V3.0
  2945.  
  2946. It has been regular tested on:
  2947. A600HD           2M   chip    0K fast    PAL        Kick V2.0 
  2948. A1200HD           2M   chip     0K fast    PAL        Kick V1.3 Emulate
  2949. A1200HD           2M   chip     0K fast    PAL        Kick V2.0 Emulate
  2950. A1200HD           2M   chip     0K fast    NTSC Emulate    Kick V1.3 Emulate
  2951. A1200HD           2M   chip     0K fast    MTSC Emulate    Kick V2.0 Emulate
  2952. A1200HD           2M   chip     0K fast    NTSC Emulate    Kick V3.0
  2953.  
  2954. A500HD Genlock     1M   chip    4K fast    PAL        Kick V2.0
  2955. A500HD 030/882     1M   chip    4K fast    PAL        Kick V2.0
  2956. A2000HD 030/882    1M   chip    4K fast    PAL        Kick V2.0
  2957. A3000HD 030/882    2M   chip    16K fastPAL        Kick V2.0
  2958.  
  2959. It should work on all configurations.
  2960. The current routines are written for 68000/68020 Amigas, but they've been
  2961. tested on 68030.
  2962. Are there any A4000-040 beta-testers out there who want to help me ?
  2963. I hear bad things about VideoTracker on A4000/40, but I just can't find a
  2964. good beta-tester.
  2965.  
  2966.  
  2967.  
  2968.  
  2969.  
  2970.